{{include unfinished_page}} ,{t},{BSIZE:1 0|SIZE:100%} ,{BSIZE:0}←[[3章 MSXViewの構成と機能]] ,{BSIZE:0|RIGHT}[[5章 APの標準レイアウト]] →  MSXViewでは、さまざまなマネージャでのデータブロックの指定に、ハンドルと呼ばれるデータ構造を使用しています。ハンドルは1バイトの整数で表現され、その番号により、以下の意味があります。 表3.1 ハンドルの意味 ,ハンドル番号,意味 ,0,ハンドルの番号としては使用しません。システムに対して、新しいハンドルを割り付けを要求するときなどに使用します。 ,1〜127,指定した番号を割り当てて、固定的に使用します。システムがアプリケーション用に固定的に提供しているものや、アプリケーションのメインモジュールとオーバーレイモジュールとのリンクに使用します。ただし、汎用のモジュールではハンドルの割り当てが重なる恐れがあるため、この固定ハンドルを用いることはできません。 ,128〜254,他のハンドルと重ならないように、動的に割り当てられる番号です。オーバーレイモジュール、デスクアクセサリ、汎用モジュール内などで一時的に使われたり、アプリケーションが通常使用するハンドルです。 ,255,ハンドルの割り当てに失敗した場合のエラーとして返す番号です。ハンドルとしては使用しません。  MSXViewでは、次のようなものがハンドルで管理されています。 * ウィンドウ * ビットブロック * ペン(グラフパックの描画環境) * フォントテンプレート(フォントパックの描画環境) * テキストテンプレート(文字列編集の環境) * ファイル * メニュー * コントロール * ウィンカ  MSXViewでは、ハンドル管理されているデータブロックは、すべてシステムエリアに規定個数のデータエリアが用意されています。したがって、アプリケーションが各種のテンプレートとして、大きなデータブロックをいくつも準備する必要はありません。  ハンドル管理を行うことにより、大量のデータを1バイトで指定できるので、貴重なアプリケーションプログラム領域を無駄使いすることなく、プログラムのオーバーレイなどを行っても、データの位置を気にすることなく開発することができます。 ,{t},{BSIZE:1 0|SIZE:100%} ,{BSIZE:0}←[[3章 MSXViewの構成と機能]] ,{BSIZE:0|RIGHT}[[5章 APの標準レイアウト]] →