{{include unfinished_page}} ,{t},{BSIZE:1 0|SIZE:100%} ,{BSIZE:0}←[[8章 オーバーレイプログラムの作成|8章 オーバーレイプログラムの作成]] ,{BSIZE:0|RIGHT}[[10章 MSXView標準データ]] →  この章では、MSXView基本データ構造について説明します。 !!9.1 1バイト型の別名定義と定数名  1バイト型の別名定義と定数名は、次のように定義されています。 !!9.2 基本的な構造体  画面表示で使用する構造体は、以下のように宣言されています。 !!9.3 ディスプレイマネージャの構造体  ディスプレイマネージャで使用する構造体は、以下のように宣言されています。 !!9.4 ビットブロックマネージャの構造体  ビットブロックマネージャで使用する構造体は、以下のように宣言されています。 !!9.5 イベントマネージャの構造体  イベントマネージャで使用する構造体は、以下のように宣言されています。 !9.5.1 イベントの定数  イベントの種類を指定する定数は、次のように定義されています。 !9.5.2 ウィンカの構造体  ウィンカの状態を表す構造体は、以下のように宣言されています。 !9.5.3 キーボードの構造体  キーボードの状態を表す構造体は、以下のように宣言されています。 !9.5.4 マウスカーソルの構造体  マウスカーソルの状態を表す構造体は、以下のように宣言されています。 !!9.6 グラフパックの構造体  グラフパックで使用する構造体は、以下のように宣言されています。 !!9.7 フォントパックの構造体  フォントパックで使用する構造体は、以下のように宣言されています。 !!9.8 テキストマネージャの構造体  テキストマネージャで使用する構造体は、以下のように宣言されています。 !!9.9 メニューマネージャの構造体  メニューマネージャで使用する構造体は、以下のように宣言されています。 !!9.10 コントロールマネージャの構造体 !!9.11 プリンタマネージャの構造体 !!9.12 その他の構造体 ,{t},{BSIZE:1 0|SIZE:100%} ,{BSIZE:0}←[[8章 オーバーレイプログラムの作成|8章 オーバーレイプログラムの作成]] ,{BSIZE:0|RIGHT}[[10章 MSXView標準データ]] →