,{t},{BSIZE:1 0|SIZE:100%} ,{BSIZE:0}← [[3.4 YM2413(OPLL)]] ,{BSIZE:0|RIGHT} [[4.2 拡張BASIC|4.2 MSX-AUDIO 拡張BASIC]] → !!4.1.1 基本構成 1.最小構成 ,{t},{BSIZE:0} ,{c},{SIZE:220|BSIZE:0},{BSIZE:0} ,■音源 LSI ,MSX-AUDIO LSI(Y8950) ,■DAC LSI ,YM-3014 ,■ADPCM/PCMデータ用RAM,256Kビット ,■プログラム用ROM ,128Kバイト ,■プログラム用RAM ,4Kバイト ,■入出力端子{ROWS:3} ,ミュージックキーボード接続端子 , ,音声入力端子(マイクレベル ミニジャック) , ,音声出力端子(ラインレベル RCAジャック) 2.最大構成 ,{t},{BSIZE:0} ,{c},{SIZE:220|BSIZE:0},{BSIZE:0} ,■音源 LSI ,MSX-AUDIO LSI(Y8950)×2 ,■DAC LSI ,DAC LSI(YM-3014)×2 ,■ADPCM/PCMデータ用RAM,256K×8ビット ,■ADPCM/PCMデータ用ROM,256K×8ビット ,■プログラム用ROM ,128Kバイト ,■プログラム用RAM ,4Kバイト ,■入出力端子{ROWS:3} ,ミュージックキーボード接続端子 , ,音声入力端子(マイクレベル ミニジャック) , ,音声出力端子(ラインレベル RCAジャック) !!4.1.2 I/Oの構成 '''表7.43 MSX-AUDIO I/O構成''' ,{t},{BSIZE:2 0} ,{c},{BSIZE:1 0|SIZE:100},{BSIZE:1 0|SIZE:150},{BSIZE:1 0|SIZE:300} ,I/Oアドレス,Read/Write,MSX-AUDIOレジスタ名 ,{c},{BSIZE:0},{BSIZE:0},{BSIZE:0} ,C0H ,W ,アドレスレジスタ *1 ,C1H ,R/W *3 ,データレジスタ *1 ,C2H ,W ,アドレスレジスタ *2 ,C3H ,R/W *3 ,データレジスタ *2 ,C4H{{br}}:{{br}}C7H,,システム予約{COLS:2} ,{t},{BSIZE:0} ,{c},{BSIZE:1|SIZE:100|CENTER},{BSIZE:0|SIZE:10},{BSIZE:0} ,注意,,*1 マスターチャンネル(必須) ,{c},{BSIZE:0},{BSIZE:0},{BSIZE:0} , ,,*2 スレーブチャンネル(オプション) , ,,*3 リード可能なレジスタのみ また、MSX-AUDIOはY8950が持っているI/Oポートも使用します。 '''表7.44 MSX-AUDIOの4ビット汎用入出力ポート''' ,{t},{BSIZE:2 0} ,{c},{BSIZE:1 0|SIZE:100},{BSIZE:1 0|SIZE:50},{BSIZE:1 0|SIZE:400} ,ビット,意 味, ,{c},{BSIZE:0},{BSIZE:0},{BSIZE:0} ,3,録音再生時のフィルタ切り換え(出力){COLS:2}, , ,0,ADPCM/PCM音用フィルタ , ,1,FM音用フィルタ ,2,立ち上がり時のプログラム指定スイッチ(入力){COLS:2}, , ,0,拡張BASIC , ,1, 内蔵アプリケーション ,1,内蔵アプリケーション使用(出力){COLS:2}, ,0,内蔵アプリケーション使用(出力){COLS:2}, !!4.1.3 メモリの構成  MSX-AUDIOではスロットの管理とは別にローカルなバンクを使用しています。バンクは4つあり1つのバンクは32Kバイトです。MBIOSと拡張BASIC動作時、内蔵シンセサイザ動作時およびADPCMデータROM読み出し時にバンクを切り替えます。バンクは3FFEH番地にメモリマップされたI/Oポートに書き込むことで切り替わります。そのビット構成は以下のとおりです。このポートはどのバンクが表に出ていても常にアクセスできます。また7FFEH番地からも書き込むことができます。 '''表7.45 ローカルバンクのI/O番地''' ,{t},{BSIZE:2 0} ,{c},{BSIZE:1 0|SIZE:100},{BSIZE:1 0|SIZE:50},{BSIZE:1 0|SIZE:400} ,ビット,意 味, ,{c},{BSIZE:0},{BSIZE:0},{BSIZE:0} ,7〜2,使用していません。{COLS:2} ,1と0,00,バンク0 MBIOS、拡張BASIC , ,01,バンク1 内蔵アプリケーション , ,10,バンク2 ADPCMデータROM1 , ,11,バンク3 ADPCMデータROM2 ,{t},{BSIZE:0} ,{c},{BSIZE:1|SIZE:100|CENTER},{BSIZE:0|SIZE:10},{BSIZE:0} ,注意,,リセット時は必ず「00」にする。  また、この他にメモリマップされたI/Oポートがあります。これはY8950をポートに割付るためのポートです。アドレスは3FFFHです。このポートもどのバンクが表に出ていても常にアクセスできます。また、7FFFH番地からも書き込むことができます。拡張BASICはリセット時の初期化で、Y8950をポートに割り当てます。 '''表7.46 メモリマップドのI/O構成''' ,{t},{BSIZE:2 0} ,{c},{BSIZE:1 0|SIZE:100},{BSIZE:1 0|SIZE:50},{BSIZE:1 0|SIZE:400} ,ビット,意味, ,{c},{BSIZE:0},{BSIZE:0},{BSIZE:0} ,7〜2,使用していません。{COLS:2} ,1と0,00, Y8950は割り付けられない。 , ,01, Y8950はC0HからのI/Oアドレスに割り付けられる。 , ,10, Y8950はC2HからのI/Oアドレスに割り付けられる。 , ,11, 2つのY8950が1つのカートリッジにあり、それぞれC0HとC2Hに割り付けられる。 ,{t},{BSIZE:0} ,{c},{BSIZE:1|SIZE:100|CENTER},{BSIZE:0|SIZE:10},{BSIZE:0} ,注意, ,リセット時は必ず「00」にする。  上記2つのI/Oポートは書き込み時においてのみ選択され、読み込み時は通常のメモリがよまれなければなりません。 {{svg 図7.28.svg}} '''図7.28 バンク0(MBIOS、拡張BASIC動作時)''' {{svg 図7.29.svg,,size:300x110}} '''図7.29 バンク1(内蔵アプリケーション動作時)''' {{svg 図7.30.svg,,size:300x110}} '''図7.30 バンク2(ADPCMデータROM1読み出し時)''' {{svg 図7.31.svg,,size:300x110}} '''図7.31 バンク3(ADPCMデータROM2読み出し時)''' !!4.1.4 ミュージックキーボードスキャンポート '''1.キーボードマトリックス''' '''表7.47 ミュージックキーボードのマトリックス''' ,{t},{BSIZE:2 0} ,{c},{BSIZE:0},{BSIZE:0 1 0 0|CENTER},{BSIZE:0|CENTER},{BSIZE:0|CENTER},{BSIZE:0|CENTER},{BSIZE:0|CENTER},{BSIZE:0|CENTER},{BSIZE:0|CENTER},{BSIZE:0|CENTER},{BSIZE:0|CENTER},{BSIZE:0|CENTER} , , ,入力ポート ビット番号{COLS:8},,,,,,,, ,{c},{BSIZE:0 0 1 0|CENTER},{BSIZE:0 1 1 0|CENTER},{BSIZE:0 0 1 0|CENTER},{BSIZE:0 0 1 0|CENTER},{BSIZE:0 0 1 0|CENTER},{BSIZE:0 0 1 0|CENTER},{BSIZE:0 0 1 0|CENTER},{BSIZE:0 0 1 0|CENTER},{BSIZE:0 0 1 0|CENTER},{BSIZE:0 0 1 0|CENTER},{BSIZE:0 0 1 0|CENTER},{BSIZE:0 0 1 0|CENTER} , , ,7,6,5,4,3,2,1,0, ,{c},{BSIZE:0|SIZE:20|CENTER},{BSIZE:0 1 0 0|SIZE:40|CENTER},{BSIZE:0|SIZE:40|CENTER},{BSIZE:0|SIZE:40|CENTER},{BSIZE:0|SIZE:40|CENTER},{BSIZE:0|SIZE:40|CENTER},{BSIZE:0|SIZE:40|CENTER},{BSIZE:0|SIZE:40|CENTER},{BSIZE:0|SIZE:40|CENTER},{BSIZE:0|SIZE:40|CENTER},{BSIZE:0|SIZE:100|CENTER} ,出力ポートビット番号{ROWS:8},7,-,C,B,A#,-,A,G#,G, , ,6,-,F#,F,E,-,D#,D,C#, , ,5,-,C,B,A#,-,A,G#,G, , ,4,-,F#,F,E,-,D#,D,C#, , ,3,-,C,B,A#,-,A,G#,G, , ,2,-,F#,F,E,-,D#,D,C#, , ,1,-,C,B,A#,-,A,G#,G , ,0,C,F#,F,E,-,D#,D,C#  ミュージックキーボードの最も左のキーが出力0番の入力7番でその1つ右側のキーが出力0番の入力0番です。最も右側のキーが出力7番の入力6番です。 !!4.1.5 MSX-AUDIOを直接アクセスする場合の注意  この章で公開された内容を利用すれば、I/OポートからMSX-AUDIOを直接アクセスして音を鳴らすことができます。しかし、MSX-AUDIOのレジスタへデータを書き込む場合、タイミングによっては、正常に動作しなくなる可能性があります。したがって、商用のアプリケーションソフトウェアは直接MSX-AUDIOをアクセスしてはいけません。MSX-AUDIOにアクセスする場合は、必ず、MSX-AUDIO拡張BIOSかMSX-AUDIO MBIOSを使用するようにして下さい。 1.ウエイト  MSX-AUDIOでは、内部レジスタにアドレスやデータを書き込むと、次の動作に移るまでにはウエイト時間が必要です。このウエイト時間は、レジスタのアドレスの指定とデータの書き込みで異なります。表7.48で指定された時間だけ、CPUはMSX-AUDIO LSIに対して、次の動作を待たなければなりません。  このウエイト時間を無視した場合は、その時に設定したデータは保証されません。 '''表7.48 ウエイト時間''' ,{t},{BSIZE:2 0} ,{c},{BSIZE:1 0|SIZE:120},{BSIZE:1 0|SIZE:300},{BSIZE:1 0|SIZE:200} ,モード,ウエイト時間 ,{c},{BSIZE:0},{BSIZE:0},{BSIZE:0} ,アドレス指定,3.36μsec ,データ書き込み,23.52μsec , ,(3.36μsec) ,{t},{BSIZE:0} ,{c},{BSIZE:1|SIZE:100|CENTER},{BSIZE:0|SIZE:10},{BSIZE:0} ,注意,,データ書き込み時の ( ) の数値は $00 〜 $0A までのレジスタに適用します。 ,{t},{BSIZE:1 0|SIZE:100%} ,{BSIZE:0}← [[3.4 YM2413(OPLL)]] ,{BSIZE:0|RIGHT} [[4.2 拡張BASIC|4.2 MSX-AUDIO 拡張BASIC]] →