!!スロット名に2バイト文字 その2 スロットのシンタックスシュガー、ちゃんとマニュアルに載ってた。 どこ見てたんだろうなぁ。 そういえば、項目が見つからない場合、エラーになってしまう。 先にスロットの存在をチェックする必要がある。 if( "あい" in dic ){ print( dic["あい"][0] ); }else{ print( "ない" ); } うーむ、なかなか面倒だな。luaだとnilを返してくれたんだけど。 それでもあとでチェックしなきゃいけないから同じか。 !!テーブルのコピー テーブルのコピーをしようと、こんな記述をしたところ、 A <- { HOGE = 10, } B <- A B.HOGE = 20 print( "A:" + A.HOGE + " B:"+ B.HOGE + "\n" ); 結果 A:20 B:20 なるほど、ポインタが渡されるだけで、AとBは同じデータを参照するようになるわけだ。 ではコピーはどうするのだと思って調べたところ、 C <- clone A; と書かないといけないのね。