!!!イメージ関数 ビットマップ(.bmp)やJPEGイメージ(.jpg)を画面に描画します。(使用前に16ビットBGで初期化しておく必要があります。) これらの関数を使用するには、先にI/O関数でファイルからイメージを文字列変数に読み込んでおきます。(バイナリモード("rb")を使用します。) Image.LoadBMP() Image.BMPWidth() Image.BMPHeight() Image.LoadJPG() Image.LoadGIF() Image.GIFWidth() Image.GIFHeight() !!Image.LoadBMP( screen, x, y, image ) ビットマップ(.bmp)を16ビットBGに描画します。 screenには、イメージを描画する画面番号(上:1 下:0)を指定します。(16ビットBGで初期化しておく必要があります。) x, yには、描画する位置を指定します。 imageには、イメージデータが入っている文字列変数を指定します。 !!Image.BMPWidth( image ) ビットマップ(.bmp)イメージの横幅を返します。 imageには、イメージデータが入っている文字列変数を指定します。 !!Image.BMPHeight( image ) ビットマップ(.bmp)イメージの高さを返します。 imageには、イメージデータが入っている文字列変数を指定します。 !!Image.LoadJPG( screen, image ) JPEG画像(.jpg)を16ビットBGに描画します。 screenには、イメージを描画する画面番号(上:1 下:0)を指定します。(16ビットBGで初期化しておく必要があります。) imageには、イメージデータが入っている文字列変数を指定します。 !!Image.LoadGIF( screen, image ) GIF画像(.gif)を16ビットBGに描画します。 screenには、イメージを描画する画面番号(上:1 下:0)を指定します。(16ビットBGで初期化しておく必要があります。) imageには、イメージデータが入っている文字列変数を指定します。 !!Image.GIFWidth( image ) GIF画像(.gif)イメージの横幅を返します。 imageには、イメージデータが入っている文字列変数を指定します。 !!Image.GIFHeight( image ) GIF画像(.gif)イメージの高さを返します。 imageには、イメージデータが入っている文字列変数を指定します。