メインページ
モジュール
クラス
ファイル
例
ファイル一覧
ファイルメンバ
全て
関数
変数
型定義
列挙型
列挙型の値
マクロ定義
_
a
b
c
d
f
g
h
i
k
l
m
n
o
p
r
s
t
u
v
w
これはファイルメンバの一覧です。それぞれが属しているファイルの説明へリンクしています。
- g -
GBA_BUS :
memory.h
GL_ALPHA_TEST :
videoGL.h
GL_AMBIENT :
videoGL.h
GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE :
videoGL.h
GL_ANTIALIAS :
videoGL.h
GL_BLEND :
videoGL.h
GL_CLEAR_BMP :
videoGL.h
GL_COLOR_UNDERFLOW :
videoGL.h
GL_COMPRESSED :
videoGL.h
GL_DIFFUSE :
videoGL.h
GL_EMISSION :
videoGL.h
GL_FOG :
videoGL.h
GL_FOG_ONLY_ALPHA :
videoGL.h
GL_GET_ENUM :
videoGL.h
GL_GET_MATRIX_CLIP :
videoGL.h
GL_GET_MATRIX_POSITION :
videoGL.h
GL_GET_MATRIX_PROJECTION :
videoGL.h
GL_GET_MATRIX_VECTOR :
videoGL.h
GL_GET_POLYGON_RAM_COUNT :
videoGL.h
GL_GET_TEXTURE_HEIGHT :
videoGL.h
GL_GET_TEXTURE_WIDTH :
videoGL.h
GL_GET_VERTEX_RAM_COUNT :
videoGL.h
GL_GLBEGIN_ENUM :
videoGL.h
GL_MATERIALS_ENUM :
videoGL.h
GL_MATRIX_MODE_ENUM :
videoGL.h
GL_MAX_DEPTH :
videoGL.h
GL_MODELVIEW :
videoGL.h
GL_OUTLINE :
videoGL.h
GL_POLY_FORMAT_ENUM :
videoGL.h
GL_POLY_OVERFLOW :
videoGL.h
GL_POSITION :
videoGL.h
GL_PROJECTION :
videoGL.h
GL_QUAD :
videoGL.h
GL_QUAD_STRIP :
videoGL.h
GL_QUADS :
videoGL.h
GL_RGB :
videoGL.h
GL_RGB16 :
videoGL.h
GL_RGB256 :
videoGL.h
GL_RGB32_A3 :
videoGL.h
GL_RGB4 :
videoGL.h
GL_RGB8_A5 :
videoGL.h
GL_RGBA :
videoGL.h
GL_SHININESS :
videoGL.h
GL_SPECULAR :
videoGL.h
GL_TEXTURE :
videoGL.h
GL_TEXTURE_2D :
videoGL.h
GL_TEXTURE_COLOR0_TRANSPARENT :
videoGL.h
GL_TEXTURE_FLIP_S :
videoGL.h
GL_TEXTURE_FLIP_T :
videoGL.h
GL_TEXTURE_PARAM_ENUM :
videoGL.h
GL_TEXTURE_SIZE_ENUM :
videoGL.h
GL_TEXTURE_TYPE_ENUM :
videoGL.h
GL_TEXTURE_WRAP_S :
videoGL.h
GL_TEXTURE_WRAP_T :
videoGL.h
GL_TOON_HIGHLIGHT :
videoGL.h
GL_TRANS_MANUALSORT :
videoGL.h
GL_TRIANGLE :
videoGL.h
GL_TRIANGLE_STRIP :
videoGL.h
GL_TRIANGLES :
videoGL.h
GL_WBUFFERING :
videoGL.h
glAlphaFunc() :
videoGL.h
glBegin() :
videoGL.h
glBindTexture() :
videoGL.h
glCallList() :
videoGL.h
glClearColor() :
videoGL.h
glClearDepth() :
videoGL.h
glClearPolyID() :
videoGL.h
glColor() :
videoGL.h
glColor3b() :
videoGL.h
glColor3f() :
videoGL.h
glColorTable() :
videoGL.h
glCutoffDepth() :
videoGL.h
glDisable() :
videoGL.h
glEnable() :
videoGL.h
glEnd() :
videoGL.h
glFlush() :
videoGL.h
GLFLUSH_ENUM :
videoGL.h
glFrustum() :
videoGL.h
glFrustumf32() :
videoGL.h
glGenTextures() :
videoGL.h
glGetFixed() :
videoGL.h
glGetInt() :
videoGL.h
glGetTexParameter() :
videoGL.h
glGetTexturePointer() :
videoGL.h
glInit() :
videoGL.h
glLight() :
videoGL.h
glLoadIdentity() :
videoGL.h
glLoadMatrix4x3() :
videoGL.h
glLoadMatrix4x4() :
videoGL.h
glMaterialf() :
videoGL.h
glMaterialShinyness() :
videoGL.h
glMatrixMode() :
videoGL.h
glMultMatrix3x3() :
videoGL.h
glMultMatrix4x3() :
videoGL.h
glMultMatrix4x4() :
videoGL.h
glNormal() :
videoGL.h
glNormal3f() :
videoGL.h
glOrtho() :
videoGL.h
glOrthof32() :
videoGL.h
glPolyFmt() :
videoGL.h
glPopMatrix() :
videoGL.h
glPushMatrix() :
videoGL.h
glResetMatrixStack() :
videoGL.h
glResetTextures() :
videoGL.h
glRestoreMatrix() :
videoGL.h
glRotatef() :
videoGL.h
glRotatef32() :
videoGL.h
glRotatef32i() :
videoGL.h
glRotateX() :
videoGL.h
glRotateXi() :
videoGL.h
glRotateY() :
videoGL.h
glRotateYi() :
videoGL.h
glRotateZ() :
videoGL.h
glRotateZi() :
videoGL.h
glScalef() :
videoGL.h
glScalef32() :
videoGL.h
glScalev() :
videoGL.h
glSetOutlineColor() :
videoGL.h
glSetToonTable() :
videoGL.h
glSetToonTableRange() :
videoGL.h
glStoreMatrix() :
videoGL.h
glTexCoord2f() :
videoGL.h
glTexCoord2f32() :
videoGL.h
glTexCoord2t16() :
videoGL.h
glTexImage2D() :
videoGL.h
glTexLoadPal() :
videoGL.h
glTexParameter() :
videoGL.h
glTranslate3f32() :
videoGL.h
glTranslatef() :
videoGL.h
glTranslatev() :
videoGL.h
gluLookAt() :
videoGL.h
gluLookAtf32() :
videoGL.h
gluPerspective() :
videoGL.h
gluPerspectivef32() :
videoGL.h
gluPickMatrix() :
videoGL.h
gluTexLoadPal() :
videoGL.h
GLvector :
videoGL.h
glVertex3f() :
videoGL.h
glVertex3v16() :
videoGL.h
glViewport() :
videoGL.h
全て
クラス
ファイル
関数
変数
型定義
列挙型
列挙型の値
マクロ定義
libndsに対してMon Apr 26 23:39:51 2010に生成されました。
1.6.3