構造体 OamState

#include <sprite.h>

すべてのメンバ一覧

Public 変数

int gfxOffsetStep
s16 firstFree
AllocHeaderallocBuffer
s16 allocBufferSize
union {
   SpriteEntry *   oamMemory
   SpriteRotation *   oamRotationMemory
}; 
SpriteMapping spriteMapping

説明

Holds the state for a 2D sprite engine, there are two of these objects oamMain and oamSub and these must be passed in to all oam functions

例:

Graphics/Sprites/allocation_test/source/main.c.


変数

allocation buffer for graphics allocation

current size of the allocation buffer

pointer to the first free block of tiles

The distance between tiles as 2^gfxOffsetStep

pointer to shadow oam memory

pointer to shadow oam memory for rotation


この構造体の説明は次のファイルから生成されました:
 全て クラス ファイル 関数 変数 型定義 列挙型 列挙型の値 マクロ定義
libndsに対してMon Apr 26 23:39:50 2010に生成されました。  doxygen 1.6.3