8ビットBG関数
これらの関数は8ビットBGに点や線を画面に描画します。使用前には Screen.Load8BitBG()とScreen.Initialize()関数を使用して初期化してください。
Background:SetPaletteColor() Background:Plot() Background:Line() Background:Clear() Background:GetPixel()
Background:SetPaletteColor( colornumber, colorR, colorG, colorB )
画面に描画する色をパレットに設定をします。
You need to set up the palette before drawing to the screen.
colornumber には、色を設定するパレット番号を0〜255の数値で指定します。
colorR, colorG, colorBには、赤、緑、青の色の強さで色を指定します。それぞれ0〜31の数値で指定します。
Background:Plot( x, y, color )
画面に点を打ちます。
x, yには、画面の左上からの座標を指定します。xは0〜255, yは0〜191で指定します。
colorには、SetPaletteColor()で指定したパレット番号を指定します。
Background:Line( x1, y1, x2, y2, color )
画面に線を引きます。
x1, y1には、線の開始座標を指定します。
x2, y2には、線の終了座標を指定します。
colorには、SetPaletteColor()で指定したパレット番号を指定します。
Background:Clear()
画面をクリアします。
Background:GetPixel( x, y )
指定した座標のパレット番号を返します。
x, yには、パレットを調べたい座標を指定します。xは0〜255, yは0〜191で指定します。