イメージ関数
ビットマップ(.bmp)やJPEGイメージ(.jpg)を画面に描画します。(使用前に16ビットBGで初期化しておく必要があります。)
これらの関数を使用するには、先にI/O関数でファイルからイメージを文字列変数に読み込んでおきます。(バイナリモード("rb")を使用します。)
Image.LoadBMP() Image.BMPWidth() Image.BMPHeight() Image.LoadJPG() Image.LoadGIF() Image.GIFWidth() Image.GIFHeight()
Image.LoadBMP( screen, x, y, image )
ビットマップ(.bmp)を16ビットBGに描画します。
screenには、イメージを描画する画面番号(上:1 下:0)を指定します。(16ビットBGで初期化しておく必要があります。)
x, yには、描画する位置を指定します。
imageには、イメージデータが入っている文字列変数を指定します。
Image.BMPWidth( image )
ビットマップ(.bmp)イメージの横幅を返します。
imageには、イメージデータが入っている文字列変数を指定します。
Image.BMPHeight( image )
ビットマップ(.bmp)イメージの高さを返します。
imageには、イメージデータが入っている文字列変数を指定します。
Image.LoadJPG( screen, image )
JPEG画像(.jpg)を16ビットBGに描画します。
screenには、イメージを描画する画面番号(上:1 下:0)を指定します。(16ビットBGで初期化しておく必要があります。)
imageには、イメージデータが入っている文字列変数を指定します。
Image.LoadGIF( screen, image )
GIF画像(.gif)を16ビットBGに描画します。
screenには、イメージを描画する画面番号(上:1 下:0)を指定します。(16ビットBGで初期化しておく必要があります。)
imageには、イメージデータが入っている文字列変数を指定します。
Image.GIFWidth( image )
GIF画像(.gif)イメージの横幅を返します。
imageには、イメージデータが入っている文字列変数を指定します。
Image.GIFHeight( image )
GIF画像(.gif)イメージの高さを返します。
imageには、イメージデータが入っている文字列変数を指定します。