にゃごすwiki

techhan/top

MSX2 テクニカルハンドブック

テクハンwiki化計画

 このページ(とこのページからのリンク)に掲載しているものは、gigamixさんのサイトで実行されている「MSX書籍打ち込み計画?」で作成された、MSX2テクニカルハンドブックのテキストデータをwikiに載せてみる実験です。条件等は「MSX書籍打ち込み計画?」と同じで、ここに記載してあるすべての権利は、現在MSXアソシエーションにあります(たぶん)。MSXアソシエーションの要請によってはサクッと削除される可能性があります。
 基本的にできる限り原本を再現することを優先していますが、wikiというかHTMLとしての見やすさを考慮して一部修正を加えています。図にSVGを使用しているため、IEではプラグインをインストールしないと表示されません。以下のリンクからダウンロードしてください。

 SVGプラグインダウンロード

 何故SVGなのかといえば、簡単な図形であればテキストエディタのみで他にツールも必要ないし、修正が手軽にできると思ったからです。本当はwikiでSVGを記述することを考えていたのですが、自分にはその修正は無理だと判断したので、とりあえずイメージと同じように添付して表示するという方法を取っています。まぁ、気が変わってgifとかpngとかに変えるかもしれませんが、、、、
 図は書き始めたばかりなのでほとんどありません。

まえがき

第1部 MSX2システム概要



  • 2章 MSX2システム概要
    • 2.1 ハードウェア概要
      • 2.1.1 アドレスマップ
      • 2.1.2 周辺機器とのインターフェイス
    • 2.2 ソフトウェア概要

第2部 BASIC



  • 2章 MSX BASIC ver2.0 の変更点
    • 2.1 スクリーンモードに関する追加、変更
    • 2.2 カラーの指定に関する追加、変更
    • 2.3 文字の表示に関する追加、変更
    • 2.4 グラフィックスの表示に関する追加、変更
    • 2.5 VDPのアクセスに関する追加、変更
    • 2.6 画像データの保存に関する追加、変更
    • 2.7 スプライトに関する追加、変更
    • 2.8 オプション機能に関する追加
    • 2.9 時計機能に関する追加
    • 2.10 メモリスイッチ機能に関する追加
    • 2.11 RAMディスク機能に関する追加
    • 2.12 その他の追加機能

  • 3章 BASICの内部構造
    • 3.1 ユーザーエリア
    • 3.2 ユーザーエリアの詳細
    • 3.3 BASICプログラムの格納形式

  • 4章 マシン語とのリンク
    • 4.1 USR関数
    • 4.2 USR関数の引数と戻り値によるデータの受け渡し
    • 4.3 命令の増設
    • 4.4 CMD命令の拡張
    • 4.5 割り込み使用法



第3部 MSX-DOS


  • 1章 概要
    • 1.1 MSX-DOS の特徴
    • 1.2 MSX-DOS の使用環境
    • 1.3 MSX-DOS のシステム資源

  • 2章 操作
    • 2.1 基本的な操作
    • 2.2 内部コマンド
    • 2.3 バッチコマンドの使用法
    • 2.4 外部コマンド


  • 4章 システムコールの使用法
    • 4.1 周辺装置との I/O
    • 4.2 環境の設定と読み出し
    • 4.3 アブソリュート READ/WRITE (セクタの直接アクセス)
    • 4.4 FCB を用いたファイルアクセス

第4部 VDPと画面表示



  • 2章 MSX-VIDEOのアクセス
    • 2.1 レジスタのアクセス
      • 2.1.1 コントロール・レジスタへのデータ書き込み
      • 2.1.2 パレットの設定
      • 2.1.3 ステータス・レジスタの読み出し
    • 2.2CPUからのVRAMアクセス

  • 3章 MSX2の画面モード
    • 3.1 TEXT1モード
      • 3.1.1 TEXT1モードの設定
      • 3.1.2 TEXT1モードの画面構造
      • 3.1.3 画面の色の指定
    • 3.2 TEXT2モード
      • 3.2.1 TEXT2モードの設定
      • 3.2.2 TEXT2の画面構造
      • 3.2.3 画面の色と文字のブリンク指定
    • 3.3 MULTI COLORモード
      • 3.3.1 MULTI COLORモードの設定
      • 3.3.2 MULTI COLORモードの画面構造
      • 3.3.3 MULTI COLORモードの画面の色の指定
    • 3.4 GRAPHIC1モード
      • 3.4.1 GRAPHIC1モードの設定
      • 3.4.2 GRAPHIC1モードの画面構造
      • 3.4.3 画面の色の指定
    • 3.5 GRAPHIC2、3モード
      • 3.5.1 GRAPHIC2、3モードの設定
      • 3.5.2 GRAPHIC2、3モードの画面構造
      • 3.5.3 画面の色の指定
    • 3.6 GRAPHIC4モード
      • 3.6.1 GRAPHIC4モードの設定
      • 3.6.2 GRAPHIC4モードの画面構造
      • 3.6.3 画面の色の指定
    • 3.7 GRAPHIC5モード
      • 3.7.1 GRAPHIC5モードの設定
      • 3.7.2 パターンネーム・テーブル
      • 3.7.3 画面の色の設定
    • 3.8 GRAPHIC6モード
      • 3.8.1 GRAPHIC6モードの設定
      • 3.8.2 パターンネーム・テーブル
      • 3.8.3 画面の色の指定
    • 3.9 GRAPHIC7モード
      • 3.9.1 GRAPHIC7モードの設定
      • 3.9.2 パターンネーム・テーブル
      • 3.9.3 画面の色の指定

  • 4章 画面表示に関する諸機能
    • 画面のON/OFF
    • 画面表示位置の補正
    • Y方向ドット数の切り換え
    • 表示ページの切り換え
    • 画面の自動交互表示
    • インターレースモードの設定
    • 画面の縦方向スクロール
    • 色コード0の機能設定
    • 走査線位置による割り込みの発生

  • 5章 スプライト
    • 5.1 スプライトの機能
    • 5.2 スプライトモード1
      • 5.2.1 最大表示数
      • 5.2.2 スプライト表示のための諸設定
      • 5.2.3 スプライトの衝突判定
    • 5.3 スプライトモード2
      • 5.3.1 最大表示数
      • 5.3.2 スプライト表示のための諸設定
      • 5.3.3 スプライトの衝突判定

  • 6章 VDPコマンドの使用法
    • 6.1 VDPコマンドの座標系
    • 6.2 VDPコマンドの種類
    • 6.3 ロジカルオペレーション
    • 6.4 領域指定
    • 6.5 各コマンドの使用法
      • 6.5.1 HMMC(CPU→VRAM高速転送)
      • 6.5.2 YMMM(Y軸方向のVRAM問高速転送)
      • 6.5.3 HMMM(VRAM問高速転送)
      • 6.5.4 HMMV(長方形の高速塗りつぶし)
      • 6.5.5 LMMC(CPU→VRAM論理転送)
      • 6.5,6 LMCM(VRAM→CPU論理転送)
      • 6.5.7 LMMM(VRAM→VRAM論理転送)
      • 6.5.8 LMMV(VRAM論理塗りつぶし)
    • 6.6 コマンドの高速化
    • 6.7 コマンド終了時のレジスタの状態

第5部

  • 1章 PSGと音声出力
    • 1.1 PSGの機能
    • 1.2 PSGのアクセス
    • 1.3 1ビットサウンドポートによる音声発生機能
    • 1.4 1ビットサウンドポートのアクセス

  • 2章 カセット・インターフェイス
    • 2.1 ボーレート
    • 2.2 1ビットの構成
    • 2.3 1バイトの構成
    • 2.4 ヘッダの構成
    • 2.5 ファイルのフォーマット
    • 2.6 カセットファイルのアクセス



  • 5章 汎用入出力インターフェイス
    • 5.1 ポートの機能
    • 5.2 ジョイスティックの使用法
    • 5.3 パドルの使用法
    • 5.4 タッチパネル、ライトペン、マウス、トラックポールの使用法

  • 6章 CLOCKとバッテリバックアップ・メモリ
    • 6.1 CLOCK-ICの機能
    • 6.2 CLOCK-ICの構造
    • 6.3 MODEレジスタの機能
    • 6.4 TESTレジスタの機能
    • 6.5 RESETレジスタの機能
    • 6.6 クロックおよびアラームの設定
    • 6.7 バッテリバックアップ・メモリの内容
    • 6.8 CLOCK-ICのアクセス

  • 7章 スロットとカートリッジ
    • 7.1 スロット
      • 7.1.1 基本スロットと拡張スロット
      • 7.1.2 スロットの選択
    • 7.2 インタースロットコール(スロット間コール)
      • 7.2.1 インタースロットコールの動作
      • 7.2.2 インタースロットコールの使用法
    • 7.3 カートリッジソフトの作成法
      • 7.3.1 カートリッジ・ヘッダ
      • 7.3.2 カートリッジ用ソフトの作成に関する諸注意

APPENDEX