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3章 インターフェイス

 3.1 カセットインターフェイス

入力 カセット側のイヤホン端子に接続
出力 カセット側のマイクロホン端子に接続
同期方法 調歩同期(非同期)方式
転送レート1200bps(1200Hz-1波「0」、4800Hz-2波「1」)
デフォルト
2400bps(2400Hz-1波「0」、4800Hz-2波「1」)
ソフトウェア切り替え
2400bpsはレコーダーの機種指定が必要(各メーカーで対応)
変調方式 FSK方式
復調方式 ソフトウェアコントロール。BIOSルーチンを使用することで、ボーレートは自動的に選択される。
リモート機能あり
コネクタ DIN45326(8ピン)
SAVEレベルSAVE回路の定数は、以下の仕様を満たすように設定される。
 
出力レベル-45dBm±5dBm (0dBm = 0.755V)
1200Hz信号時に 22mVp-p〜7mVp-p の振幅が必要
端子番号信号名方向ピンコネクション
1GND
2GND
3GND
4CMTOUT出力
5CMTIN 入力
6REMOTE+出力
7REMOTE-出力
8GND

図1.10 カセットインターフェイスの信号線

 3.2 フロッピーディスクインターフェイス

 フロッピーディスクインターフェイスのシステムソフトウェアは4000H〜7FFFHの16KバイトのROM内に置かれ、以下のモジュールを含みます。

MSX-DOSカーネル
MSX Disk BASIC
DISK I/Oドライバ (各メーカーが作成)

 インターフェイスのハードウェアについては、特に規定を設けません。各ディスクドライブのメーカーによって作成されるI/Oドライバがハードウェア上の差異を吸収します。

 また、ディスクドライブはメディアの交換をハード的に検出できるディスク装置を推奨します。ディスクの入れ換えが検出できれば、ディスクのアクセスに要求される時間が短くなります。ハード的にフロッピーディスクの入れ換えが検出できない場合は、I/Oドライバは一定時間アクセスがないと、フロッピーディスクが交換されたものとみなします。そのため、次のディスクアクセスの際は、ディスクの入れ換えがないときでも再度ファイルの情報(FATのセクタ1など)を読むので時間がかかります。
 フロッピーディスクのフォーマットは以下のとおりです。

メディア記録密度フォーマット備 考
8 inch* 単密度128 Byte/Sector MS-DOS コンパチブル
8 inch* 倍密度1024 Byte/Sector
5.25 inch*単密度512 Byte/Sector
3.5 inch CFD 512 Byte/Sector

 *商品化はされていません。

 3.3 プリンタインターフェイス

規格 8ビットパラレル
BUSYとSTROBE信号によるハンドシェイク
レベル TTL
コネクタアンフェノール14ピン(本体側メス)
端子番号信号名ピンコネクション
1 PSTB
2 PDB0
3 PDB1
4 PDB2
5 PDB3
6 PDB4
7 PDB5
8 PDB6
9 PDB7
10NC
11BUSY
12NC
13NC
14GND

図1.11 プリンタインターフェイスの信号線

 3.4 汎用入出力インターフェイス

仕様IC AY-3-8910 相当品
入出力 入力4bit、出力1bit、双方向2bit(1ポートにつき)
レベル TTL
コネクタAMP9ピンコネクタ相当品(本体側オス)
端子番号信号名方向ピンコネクション
1FWD 入力
2BACK 入力
3LEFT 入力
4RIGHT入力
5+5V*
6TRG1 入出力
7TRG2 入出力
8COM 出力
9GND

図1.12 汎用入出力インターフェイスの信号線

注 意

 *電気容量は50mA以上とします。

 汎用入出力インターフェイス回路は、「7章 MSX2+回路例」を参照して下さい。

 3.5 ジョイスティック

 ジョイスティックには以下の2タイプがあります。

Aタイプ 1個のトリがボタンを持つか、複数のトリがボタンを備えていてもソフトウェアでその信号を区別することができないタイプ。
Bタイプ 2個のトリがボタンを持ち、どちらのボタンが押されているかソフトウェアで判別できるタイプ。

 市販のジョイスティックは、ほとんどがBタイプで、ソフトウェアもBタイプが前提となっています。したがって、Aタイプのジョイスティックを市販するときは、注意が必要です。

図1.13 ジョイスティック回路接続図

 3.6 パドル

 PDL関数がコールされると、汎用入出力ポートの8ピンにトリガパルスが送られます。このパズルがパドル内の単安定マルチバイブレータを起動します。マルチバイブレータは、パドルに接続された可変抵抗の値によって長さの異なるパルスを発生し、ポートに返してきます。1ポートにつき、最大6個のパドルが接続可能です。

注 意

 パドルはMSX turbo R以降のMSXでは、システムソフトウェアによるサポートがなくなる予定です。


図1.14 パドルのタイミング図


図1.15 パドルの回路接続図

 3.7 マウス

3.7.1 概要

 MSX用のマウスは本体側の負担が軽く、接続が簡単であるように汎用入出力インターフェイスに接続します。また、マウスをサポートしないソフトウェアでもマウスが使用できるように、カウンターモード(マウスモード)とジョイスティックモードの2つのモードを持ちます。

表1.3 マウスの信号線一覧

ピン番号信号名ジョイスティック
1データビット1
2データビット2
3データビット3
4データビット4
5+5V
6左ボタン トリガ1
7右ボタン トリガ2
8STROBE GND
9GND

3.7.2 カウンタモード

 カウンタモードはマウス本来のモードです。マウスはX・Y方向の移動を検出し、それを8ビットの内部カウンタに保存します。そして、CPUからの要求があれば、MSX本体にデータを転送します。データ転送シーケンスは以下のとおりです。

図1.16 座標のデータ型式

 マウスの座標の読み出しは、BIOSのGETPADで行います。BIOSは以下のタイミングでマウスのデータを獲得しているので、ハードウェアはこのタイミングでデータを送ります。

図1.17 マウスのタイミング図

3.7.3 ジョイスティックモード

 MSXのパワーON時に、マウスの左ボタンを押していると、ジョイスティックモードになります。このモードではマウスをジョイスティックとして使用できます。

図1.18 ジョイスティックモードのタイミング図

 3.8 コネクタ

端子名仕 様
ビデオ出力
●RGB信号 決まっていないが、MSX2+ではDIN 8ピンコネクタ(DIN-45326)が一般的
●複合映像信号 DIN 5ピンコネクタ
 (ビデオ信号) RCA 2ピンコネクタ
●RF変調信号 RCA 2ピンコネクタ
カセット DIN 8ピンコネクタ DIN-45326
汎用入出力ポートAMP 9ピンコネクタ相当品
プリンタ アンフェノール14ピンコネクタ相当品
カートリッジバス2.54ピッチ、50ピンコネクタ
オーディオ出力RCA 2ピンコネクタ
端子番号信号名ピンコネクション
1 GND
2 AUDIO
3 AV
4 SYNC
5 YS
6 R
7 G
8 B

図1.19 RGB信号 DIN 8ピンコネクタの信号線

注 意

これはMSX2+、MSX2のほとんどの機種で採用されているRGB信号の信号線表であり、MSXの仕様として決められているわけではありません。

端子番号信号名ピンコネクション
1 +5V
2 GND
3 AUDIO
4 MONITOR VIDEO
5 RF VIDEO

図1.20 複合映像信号 DIN 5ピンコネクタの信号線

注 意

これはMSX2の一部の機種で採用されている複合映像信号の信号線表であり、MSXの仕様として決められているわけではありません。

 3.9 スロット

3.9.1 スロットの概念

 この章で使われる「スロット」は、ひとつの64Kバイトのメモリ空間を構成するという点においては、「メモリバンク」という概念に近いものですが、CPUが番号を指定して選択することができるという点で、カートリッジを挿入するスロットに近いと考えられます。また、カートリッジバス上のこのスロットを選択する信号は、スロットセレクト信号と呼ぶのが最も自然であるので「スロット」と呼ぶことになりました。

 この「スロット」の概念はソフトウェアの観点からとらえたものなので、実際のハードウェア(50ピンコネクタ)を示しているわけではありません。(実際のハードウェアは、「カートリッジバス」もしくは「カートリッジスロット」と呼びます)。

3.9.2 「スロット」構造をとることの利点

 従来の共通バス構造で複数のメモリバンクを持つ場合には、バスにつながる各デバイスに与えられる選択信号(スロットセレクト信号)に区別がないので、同じメモリ空間を占めるデバイスが複数個バスに接続された場合は、信号の衝突が起きてしまいシステムが正しく動作せず、場合によっては、ハードウェアの劣化をまねく恐れがあります。しかし、スロットセレクト信号により、各デバイスが個別に選択される場合には、その心配はありません。さらに、同一アドレスを占めるプログラムが同時に存在できるので、システムの柔軟性・拡張性が高くなるという利点があります。

図1.21 基本スロット


図1.22 拡張スロット(オプション)


図1.23 メモリマッパー(オプション)

3.9.3 スロットのタイミング

 スロットは以下のタイミングで動作します。

図1.24 M1 サイクル(基本スロット)


図1.25 M1 サイクル(拡張スロット)


図1.26 メモリサイクル(基本スロット)


図1.27 メモリサイクル(拡張スロット)


図1.28 I/Oサイクル(基本スロット)


図1.29 I/Oサイクル(拡張スロット)